Setelah bertahun-tahun antisipasi dan penantian panjang untuk ketersediaan global, Pedang Keadilan akhirnya dapat dimainkan di seluruh dunia. Kini setelah kesibukan awal telah mereda dan para pemain memiliki waktu untuk menjelajahi dunia seni bela diri yang sangat besar, jelas di mana MMO ini bersinar, dan di mana ia masih berjuang untuk menemukan keseimbangan.

NetEase Games dan ZhuRong Studio menjanjikan a MMO wuxia sinematik yang memadukan penceritaan seni bela diri tradisional dengan sistem modern, pandangan kamera yang fleksibel, dan dunia yang penuh dengan irama emosional. Dan setelah dua minggu bermain langsung, Pedang Keadilan membuktikan bahwa mereka memenuhi sebagian besar janji-janji tersebut, meskipun masih ada beberapa sisi buruk yang tersisa.
Inti Narasi Kuat Yang Membedakannya
Sword of Justice melakukan sesuatu yang sulit dilakukan oleh sebagian besar MMO: itu menjadikan ANDA protagonis secara penuh, konsisten, dan bermakna.

Dua minggu setelah peluncuran, ceritanya tetap menjadi salah satu daya tarik terbesar bagi para pemain. Kisah seorang seniman bela diri yang dikutuk sejak lahir, berpacu dengan waktu untuk mengungkap masa lalu mereka, sangat emosional dan bernuansa baik. Transisi kamera sinematik terus meningkatkan momen-momen penting, bahkan membuat adegan dialog sederhana pun terasa hidup.

Para pemain telah berbagi reaksi emosional terhadap alur dan cerita sampingan tertentu, terutama di alur pencarian awal, yang dengan cepat menjadi salah satu alur cerita yang paling banyak dibicarakan dalam game ini.

Bukan tanpa cela, beberapa penjahat masih merasa dilebih-lebihkan tetapi dibandingkan dengan kebanyakan MMO global, penceritaan Sword of Justice menonjol sebagai pilar terkuatnya.
Visual & Presentasi: Cantik, Hidup, dan Sedikit Tidak Konsisten
Dua minggu setelah dirilis, gaya visual game ini terus mengesankan, dengan atmosfer kota yang dipenuhi aktivitas NPC, wilayah buatan tangan yang terinspirasi oleh Dinasti Song, pencahayaan indah dan efek cuaca, serta animasi halus yang disempurnakan dengan sudut kamera dinamis.

Namun, beberapa kekurangan kini lebih terlihat: ekspresi wajah selama adegan cerita tetap kaku, UI terasa berantakan di PC, dan terkadang tekstur atau gangguan animasi yang hilang masih muncul. Terlepas dari masalah ini, Sword of Justice tetap menjadi salah satu MMO wuxia dengan tampilan terbaik yang tersedia secara global saat ini.
Gameplay: Mencolok, Kaya Fitur, dan Terlalu Mudah untuk Beberapa Orang
Yang jelas setelah dua minggu bermain adalah itu Sword of Justice menawarkan kedalaman tetapi tidak selalu kesulitan.

Enam Kelas Bertahan Dengan Baik
Keenam sekolah (Nightwalker, Ironclad, Bloodstorm, Celesture, Sylph, Numina) tetap berbeda dan memuaskan untuk dimainkan. Animasi pertarungannya lancar, dan kemampuan untuk beralih antara tampilan top-down, orang ketiga, dan sudut sinematik memberi setiap pertarungan rasa yang berbeda.

Namun Tingkat Kesulitan Tempur Masih Menjadi Tautan Terlemah dalam Game ini
Bahkan pada level pertengahan permainan (30–40+), sebagian besar pemain melaporkan bahwa:
- bos turun dengan cepat
- pembangunan stat hampir tidak penting sejak awal
- pertarungan cerita jarang mengancam kekalahan
- peningkatan gigi terasa opsional, bukan wajib

Filosofi permainan “tanpa kerja keras, tanpa bayar untuk menang” sangat dihargai, tetapi penyesuaian keseimbangan akan membuat pertarungan menjadi lebih menarik.
Sistem, Aktivitas, dan Kemajuan
Dua minggu berlalu, para pemain kini sudah mendalami sistem permainannya, dan ada banyak hal yang bisa diapresiasi. Dungeons and Trials menawarkan perpaduan konten yang solid, dengan Dreamblade Abyss muncul sebagai mode roguelite favorit penggemar, Martial World Chronicles menghadirkan tantangan bos yang terfokus, dan Daily Trials menyediakan aktivitas ringan namun menyenangkan.

Namun, meskipun area contoh ini mengesankan secara visual, area tersebut cenderung kurang memiliki kedalaman pemutaran ulang dan mulai terasa dapat diprediksi seiring berjalannya waktu.
Perumahan & Profesi
Pulau manor terbuka sekitar level 61 dan terus mengesankan para pemain dengan skalanya dalam berkebun, mendekorasi, bertani, membuat kerajinan, dan menjadi tuan rumah bagi teman-teman.

Profesi seperti memasak, berburu relik, menari, dan pertunjukan menambah variasi yang menyenangkan tanpa kesibukan yang berat.
Eksplorasi
Dunia ini tidak sepenuhnya terbuka, namun setiap kota dan wilayah terasa seperti ditinggali. Rumor, dialog yang terdengar, dan pertemuan tersembunyi membangkitkan rasa ingin tahu.

Sekte & Bangun Kustomisasi
Salah satu fitur yang paling disukai dalam versi live adalah sistem sekte, yang mengabaikan pemilihan faksi tradisional pada pembuatan karakter dan mendukung penemuan melalui eksplorasi. Setiap sekte menawarkan identitasnya sendiri dengan memberikan dua keterampilan aktif, sebuah sifat, dan kemampuan pamungkas yang kuat, yang semuanya dapat dikuasai dan kemudian ditukar saat Anda bergabung dengan sekte baru. Pemain menghargai bagaimana pendekatan ini mendorong eksplorasi organik dan rasa ingin tahu daripada sekadar mengikuti jalur pencarian utama.

Gacha & Monetisasi: Sangat Adil Setelah Peluncuran
Monetisasi game ini berjalan persis seperti yang dijanjikan, tanpa sistem bayar untuk menang atau peningkatan status yang terkunci di belakang pembelian. Segala sesuatu yang terkait dengan perkembangan kekuatan diperoleh melalui gameplay, sementara opsi berbayar hanya berfokus pada kosmetik dan kenyamanan. Pemain free-to-play menerima Bound Ornate Jade dalam jumlah besar, membuat penarikan dapat diakses tanpa mengeluarkan uang, dan gacha Keterampilan Pahlawan tetap berbasis kosmetik atau utilitas daripada terikat pada kekuatan mentah.

Ini dengan mudah salah satunya MMO F2P paling adil tersedia hari ini.
Kinerja Setelah Dua Minggu: Sebagian Besar Stabil
Yang Baik:
- Mulus di ponsel kelas menengah
- Server stabil setelah minggu peluncuran
- Pemuatan cepat antar wilayah
Masalah yang Sekarang Ditampilkan:
- Masalah penskalaan UI di PC
- Subtitle terkadang hilang
- Pelacakan otomatis menyoroti rute pencarian yang berulang
- Beberapa misi masih bermasalah (mount tidak muncul, NPC hilang)
Untungnya, tidak ada yang merusak permainan, dan pengembang sudah meluncurkan perbaikan terbaru.
Putusan Akhir: MMO Wuxia yang Layak Dengan Hati Yang Asli
Setelah dua minggu penuh rilis global, Sword of Justice berdiri sebagai salah satu MMORPG wuxia terbaik dalam beberapa tahun terakhir.

Itu tidak sempurna, kesulitan pertempuran perlu disesuaikan, kekacauan UI perlu diperbaiki, dan beberapa bug pencarian masih muncul tetapi inti dari permainan, penceritaan emosionalnya, dunia yang indah, sistem yang dalam, dan perkembangan yang adil, membuatnya mudah untuk direkomendasikan.

Petualangan wuxia sinematik dengan jiwa, ambisi, dan dunia yang menghargai rasa ingin tahu.