DOWNLOAD 88ID
Aplikasi Game Terbesar di Indonesia
DOWNLOAD APP

Apa itu Seri Virtual Olimpiade di eSports? Keuntungan & Jalan ke Depan | Jalur eSports

Apa itu Seri Virtual Olimpiade di eSports? Keuntungan & Jalan ke Depan | Jalur eSports


Pengumuman baru-baru ini tentang Seri Virtual Olimpiade membuat dunia game heboh. Saya menggali lebih dalam apa itu OVS, apa kelebihannya, dan apa langkah ke depannya dari perspektif promosi eSports sebagai olahraga arus utama.

Sudah lama perdebatan mengenai posisi eSports di antara olahraga arus utama telah berlangsung lama.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, industri eSports telah cukup berhasil mewujudkan gagasan tersebut dengan pertumbuhan dan profesionalisasinya yang pesat.

Jelang Asian Games 2018, olahraga ini sempat dimasukkan sebagai olahraga demonstrasi namun diangkatnya menjadi acara utama edisi 2022 membuat tuntutannya semakin kuat untuk Olimpiade.

Bagaimanapun, Olimpiade adalah puncak kompetisi dan kejayaan olahraga. Bagi sebagian besar atlet, kejayaan Olimpiadelah yang mereka dambakan, begitu pula para profesional eSports.

Belakangan ini, terdapat berbagai indikasi dari Komite Olimpiade Internasional (IOC) bahwa mereka mempertimbangkan eSports sebagai salah satu pilihan yang layak untuk diikutsertakan dalam acara besar mereka.

Pada bulan April 2021, IOC mengumumkan Olympic Virtual Series (OVS) yang rencananya akan diadakan di menjelang Tokyo 2020 (diselenggarakan pada tahun 2021).

Seri Virtual Olimpiade, atau OVS, yang diadakan selama dua bulan dari Mei hingga Juni 2021 memiliki visi untuk menjangkau banyak penggemar baru. Pengumuman ini dipandang sebagai langkah besar IOC dalam menyambut eSports ke ranah utama.

Banyak olahraga seperti bulu tangkis, baseball, judo, dan taekwondo, dan lain-lain, dimulai sebagai olahraga demonstrasi sebelum berhasil masuk ke Olimpiade. Beberapa orang akan mengatakan bahwa olahraga tersebut bersifat fisik dan karenanya lebih mudah untuk melibatkannya, namun pengumuman terbaru oleh IOC adalah sinyal bahwa mereka terbuka terhadap gagasan tersebut.

Mari kita telusuri apa itu OVS dan apa artinya bagi masa depan eSports.

Latar Belakang OVS

Mengingat pertumbuhan eSports dan popularitasnya, IOC menyadari pentingnya hal ini bagi gerakan ini. Kita harus ingat bahwa Olimpiade adalah sebuah gerakan – yang diwujudkan dengan semangat persaudaraan universal dan untuk mendorong kehebatan olahraga.

Namun seiring berjalannya waktu, segala sesuatunya perlu berevolusi agar bisa menyesuaikan diri. Oleh karena itu, Olimpiade mungkin merupakan acara besar yang sangat dinanti-nantikan, namun tetap harus tetap relevan dan menarik lebih banyak penonton baru.

Sehubungan dengan itu, IOC telah mengeluarkan dokumen bernama Agenda Olimpiade+5 yang memuat visi gerakan Olimpiade.

Salah satu rekomendasi utama laporan ini adalah meningkatkan keterlibatan digital.

“Di dunia di mana konektivitas terus berkembang, kita perlu merefleksikan percepatan digitalisasi yang terjadi di seluruh masyarakat dan mengatasi dampak pandemi COVID-19, seperti meningkatnya kesenjangan digital antar komunitas,” demikian isi laporan tersebut.

Namun, rekomendasi terpenting dalam dokumen tersebut adalah “mendorong pengembangan olahraga virtual dan lebih terlibat dengan komunitas video game.” Pada tahun 2018, menjelang Olimpiade Musim Dingin di PyeongChang, Korea Selatan, Intel telah menyelenggarakan turnamen hanya sebagai pendahulunya.

Baca Juga:

Apa itu Seri Virtual Olimpiade?

Seri Virtual Olimpiade (OVS) diumumkan akan dimulai dari 13 Mei 2021 hingga 23 Juni 2021. Diumumkan pada April 2021, ini digambarkan sebagai kompetisi eSports berlisensi pertama dari IOC.

Thomas Bach, Presiden IOC mengatakan:

“Seri Virtual Olimpiade adalah pengalaman digital Olimpiade baru dan unik yang bertujuan untuk menumbuhkan keterlibatan langsung dengan audiens baru di bidang olahraga virtual.”

“Konsepnya sejalan dengan Agenda Olimpiade 2020+5 dan strategi digital IOC. Hal ini mendorong partisipasi olahraga dan mempromosikan nilai-nilai Olimpiade dengan fokus khusus pada pemuda.”

OVS akan menampilkan lima cabang olahraga berbeda, yang dipentaskan melalui koordinasi dengan badan pengelolanya dan perusahaan yang membuat permainan virtualnya. Setiap olahraga mempunyai caranya sendiri untuk berpartisipasi dan seseorang dapat bergabung dari mana saja di dunia.

Olahraga Apa yang Merupakan Bagian dari OVS?

Lima cabang olahraga yang dipilih oleh IOC untuk menjadi bagian dari OVS adalah sebagai berikut. Seiring berjalannya waktu, semakin banyak olahraga yang akan ditambahkan ke daftar ini, itu pasti!

  • Mendayung
  • Bersepeda
  • Balap Mobil
  • Baseball
  • Pelayaran

Masing-masing olahraga ini memiliki pembuat permainan yang berbeda dan cara berpartisipasi yang berbeda.

Misalnya, seseorang dapat mengikuti dayung virtual dari gym atau rumah dengan mesin dayung, yang formatnya terbuka. Sedangkan balap mobil akan memiliki game seperti Gran Turismo sebagai bagiannya.

Baseball akan menampilkan eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 dari Konami. Berlayar akan memiliki Virtual Regatta dan seterusnya.

Baca Juga:

Mengapa Tidak Ada Game Pertarungan di OVS?

Dapat dilihat dari daftar di atas bahwa permainan pertarungan tidak termasuk di dalamnya dan ini hanya olahraga yang ‘pantas’. Pasalnya, IOC menilai olahraga tarung tidak sejalan dengan Piagam Olimpiade sehingga tidak bisa dimasukkan ke dalam OVS.

Prinsip dasar Olimpiade yang kedua menurut Piagam berbunyi, “Tujuan Olimpiade adalah untuk menempatkan olahraga demi kepentingan perkembangan umat manusia yang harmonis, dengan maksud untuk memajukan masyarakat damai yang peduli dengan pelestarian martabat manusia.”

Jalan ke Depan untuk OVS

IOC sangat antusias dengan OVS dan berharap OVS dapat berkembang menjadi sesuatu yang membantu Pertumbuhan Gerakan Olimpiade.

Berbicara kepada Di dalamgames.bizKit McConnell, Direktur Olahraga IOC mengatakan:

“Kami ingin mengembangkannya seiring dengan harapan kami dan memiliki landasan yang lebih panjang untuk merencanakan edisi mendatang. Kami sangat senang dengan kelima edisi tersebut dan kami mungkin akan memperluasnya jika kami diberi kesempatan di masa mendatang.”

Hal yang juga mendorong IOC mengambil tindakan adalah pandemi COVID-19 dan penundaan Olimpiade Tokyo membantu mereka mengumumkan dimulainya OVS.

Bagaimana dengan Game eSports Terkenal Lainnya?

Namun ada aliran pemikiran bahwa IOC juga harus mempertimbangkan permainan populer lainnya, yang bukan permainan olahraga tetapi populer. Jika idenya adalah untuk menarik penonton yang lebih muda, game pertarungan dengan kekerasan adalah beberapa yang akan menarik perhatian Anda karena popularitasnya yang tidak diragukan lagi.

Brandon Byrne, CEO Opera Event, menulis dalam artikelnya untuk TechCrunch bahwa Olimpiade lebih membutuhkan eSports dibandingkan sebaliknya.

Dia berkata:

“Saya pikir Anda harus hidup di bawah batu jika Anda berpikir bahwa olahraga kompetitif panjat tebing memegang lilin bagi Fortnite atau League of Legends dalam hal membangkitkan minat kaum muda. Sejujurnya, ini tampak seperti ide yang datang dari orang tua yang mencoba menemukan cara untuk “mendapatkan kembali anak-anak.”

IOC telah memulai pembicaraan dan meskipun eSports belum menjadi bagian dari arus utama Olimpiade, pasti ada banyak kemajuan yang dicapai dalam hal ini.

OVS adalah sesuatu yang mempersiapkannya untuk masa depan dan berpotensi menarik penonton baru. Bagaimana IOC berhasil menyeimbangkan ekspektasi dan harapan dari piagamnya serta ambisinya untuk berkembang dan menjangkau audiens baru masih harus dilihat.

Dengan adanya langkah besar dalam Asian Games yang memasukkan eSports, IOC tidak bisa berpaling lagi. Tokyo 2020 mencakup olahraga seperti Skateboarding dan Breakdancing, yang pada dasarnya mendatangkan lebih banyak penonton dan berbeda.

Seseorang dapat dengan aman berkata, eSports di Olimpiade arus utama mungkin tidak jauh.


Previous Article

snickerdoodles mentega coklat

Next Article

AUSTRALIAN OPEN R16 – Apa yang sebenarnya terjadi pada pertandingan terakhir malam itu?

Write a Comment

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *